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SVG / DXF Tools

栅格与矢量雕刻:选择合适流程

先判断任务需要按像素处理的图像雕刻,还是接收软件需要可选择的线、填充或闭合几何,再准备文件。

TraceDXF发布 更新

如果任务是把像素图像渲染成明暗,应使用栅格图像雕刻;如果接收流程需要可选择的线、填充区域或闭合形状,应使用矢量几何。LightBurn 文档把图像用于雕刻、把矢量用于切割、打标或雕刻,但本比较页不提供机器参数,也不证明加工结果。

先确定加工操作,再看扩展名

栅格和矢量描述图稿的表示和处理方式。SVG 或 DXF 是文件格式选择,本身不能决定任务是栅格雕刻、矢量雕刻、打标还是切割。

选择符合目标标记的行,再在接收软件中检查像素或几何。记录源文件、所选模式和软件版本,便于复核结果。

操作、表示方式与第一项检查
目标操作应准备的表示方式交付前第一项检查
照片、渐变图稿或像素纹理用于图像雕刻流程的栅格图像像素尺寸、对比度和图像位置
一条可选择的线或轮廓矢量线几何路径选择、端点和线模式意图
填充区域或闭合形状带填充几何的闭合矢量路径闭合状态、绕向/重叠和填充行为
材料边界或轮廓用于切割流程的闭合矢量几何完整轮廓、孔洞和尺寸
同时含图像和几何的混合任务分开的栅格和矢量对象/图层每个对象使用的操作和图层

用五项检查做选择

  1. 说清楚要留下什么标记

    写下结果是图像明暗、可见线条、填充区域还是材料边界。这个决定比先选 SVG 或 DXF 更准确。

  2. 检查源文件

    栅格任务检查分辨率、对比度、透明度和多余背景;矢量任务检查路径、闭合、孔洞、重叠和尺寸。

  3. 分配接收软件的操作

    LightBurn 文档把图像用于雕刻,把矢量形状分配到 Line 或 Fill,并用于切割、打标或雕刻。确认选中的对象和图层。

  4. 分开保存栅格与矢量对象

    混合设计可以同时包含两种表示。标记或隔离它们,避免把像素图误当切割轮廓,也避免把矢量轮廓当照片处理。

  5. 导入后再次核对

    重开保存的文件,选中目标对象,检查尺寸、方向、孔洞和可见的操作分配。记录实际检查项,不从中推断机器行为。

LightBurn 的区分能回答什么,不能回答什么

LightBurn 文档区分了用于雕刻的图像,以及用于切割、打标和雕刻的矢量。其 Line 和 Fill 模式也描述了不同的矢量处理方式;如果需要填充区域,通常要有闭合形状。

这些文档解释软件工作流概念,不提供通用功率、速度、间隔、材料或机器设置。导入成功也不等于实际加工结果。

用小型、可观察的对照检查

可在分开的图层中放置一个栅格图像和一个简单闭合矢量形状,再检查对象选择和操作分配。自制夹具可以展示表示差异,但不是 LightBurn 输出,也不是机器测试。

比较图像对象的像素/位置属性与矢量对象的路径闭合、填充和边界。如果接收软件改变显示,保留原文件和导入副本以便诊断。

保持结果的证据边界

需要单色矢量几何时使用本地 PNG→SVG 流程,再检查生成的路径;需要记录 SVG/DXF 尺寸和拓扑时参考 LightBurn 导入指南。这些检查不证明通用加工结果。

不要从本页选择功率或速度。需要相关证据时,另行记录真实机器、材料、镜头、焦距、软件版本和设置,进行受控测试。

来源与核对记录

本比较依据 LightBurn 官方 Images vs Vectors 说明以及 Line Mode、Fill Mode 参考。页面是方法比较,不是机器/材料参数指南;没有物理激光测试,也不宣称通用加工结果。